UNITY未来展望:技术迭代驱动引擎画质上限提升 云服务业务表现可期

类别:行业 机构:长江证券股份有限公司 研究员:王傲野/陆意 日期:2020-09-21

  Unity:引擎为基,打造以提升游戏开发者效率为本的产品矩阵Unity 长期专注于软件开发引擎(即Unity 游戏引擎)的研发。在2019 年,全球Top1000 苹果商店及Google Play 商店的手游中,有53%的游戏使用Unity 引擎开发。目前Unity 的主要业务包括:

      1. 创造类解决方案业务:Unity 立足之根本,其产品包括软件开发引擎(即Unity 商业游戏引擎)为核心的一系列解决方案。在3D 游戏领域,相比Unity 的主要竞品虚幻引擎,Unity 的上手难度与开发成本均较低,这也为其带来了更完善的开发者人才生态。

      2. 运营类解决方案业务:销售以游戏/应用程序用户增长、互动、变现为主的解决方案。

      3. 战略合作及其他业务:主要包含软件定制收入及Unity 资源商店上销售分成收入。

      未来展望1:Unity 引擎技术迭代,助其渗透高画质游戏开发领域过去,或因Unity 引擎在画面逼真程度的上限低于虚幻引擎,因而使用Unity 引擎开发的游戏大多不侧重于对画面逼真程度的极致追求。近两年,随着Unity 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)的逐步上线,Unity 引擎的画面表现力上限获得了史诗级加强。同时,Unity 引擎依然在通过不断的技术迭代提升自身画面表现力。以几乎可以假乱真的“光线追踪”(Ray Tracing)渲染技术为例,Unity 在2019 年3 月宣布支持该技术,仅晚于虚幻引擎一个月。从最终渲染画面呈现来看,Unity 引擎的画面逼真程度近年不断接近虚幻引擎。随着游戏开发者进一步熟悉Unity 引擎的各项提升画面的新型功能,其有望渗透高画质游戏开发。

      未来展望2:云服务或成为Unity 全新业绩增长点目前,因游戏服务器问题造成的用户流失(卡顿、服务器不稳定、易掉线等)正在逐渐成为中国游戏行业的一个痛点。Unity 基于云平台的Multiplay 游戏服务器托管服务或能在较低成本下减缓服务器稳定的痛点,有望进一步渗透国内开发者群体。同时,随着Multiplay 渗透率提升,Unity 可向顾客交叉销售其他能够优化游戏体验的云服务产品。

      展望未来,Unity 与腾讯云合作推出的Unity 游戏云中的“即点即玩”(即玩家可在下载游戏的同时玩该游戏)功能可提升游戏买量转化率,降低买量成本。因此,Unity 游戏云或将有望嵌入各大流量平台,成为未来游戏买量的重要手段,未来业务表现可期。