MR系列跟踪(6):2023年XR硬件销量增速放缓 内容生态成破局关键
事件描述
根据CINNO Research 统计数据显示,2023 年全年国内消费级XR 设备销量75.7 万台,同比增长6.5%,其中AR 设备销量同比上涨138.9%,VR 设备销量同比下滑14.0%。受限于内容生态,VR 设备增量市场拓展遭遇瓶颈。
事件评论
VR 销量同比下滑,内容生态亟待丰富。在国内消费级XR 市场的整体增长中,VR 设备却面临了销量下滑的困境,2023 年国内VR 销量同比下滑14.0%。National ResearchGroup 针对2500 名年龄在18 至64 岁的美国消费者的调研结果显示,VR 设备穿戴不舒适(占比16%)以及游戏选择不够丰富(占比17%)仍然是导致消费者对VR 设备消极评价的主要因素,国内VR 消费者或同样面临上述痛点。1)硬件技术的反复迭代并未减轻设备重量解决痛点问题。以头部品牌Quest 和Pico 为例,Quest 2 (2020 年上市)整机重量503 克,Quest 3(2023 年上市)515 克;Pico 4(2022 年上市)整机重量586克,Pico 4 pro(2023 年上市)597 克。2)此外,尽管VR 显示技术取得了显著进展,内容生态的匮乏导致用户缺乏新鲜体验,从而影响了用户的购买意愿和参与度。据Newzoo 数据显示,全球VR 游戏的收入在2023 年下降至约13 亿美元,同比下降约28%,因此内容生态的建设也成为VR 市场亟待突破的瓶颈。Steam 是具备VR 内容应用最多的平台,根据IDC 数据显示,2023 年Steam VR 游戏发行量约590 款,基本与2022年和2021 年持平(2022 年586 款;2021 年593 款),可见VR 内容的创新滞后于硬件设备技术的发展步伐。我们认为,VR 设备厂商和内容创作者需要加大在内容创新方面的投入,增加用户的粘性,促进市场的持续发展。
随着更多优质内容的涌现和硬件技术的迭代,预计未来XR 市场将迎来新的增长机遇。
2020 年备受欢迎的《半条命:ALYX》游戏曾引领了Steam VR 设备Valve Index 的销售热潮,其火爆程度使得该产品供不应求,长时间内都处于缺货状态。优质VR 游戏与VR设备的相互促进,形成了良性循环,优秀的VR 产品推动设备销量,而设备渗透率的提升又进一步加速了VR 生态的扩张,这将为VR 市场的持续发展注入强大动力。同时,苹果Vision Pro 的上市热度将带动供应链和投资向XR 市场倾斜,受益于Vision Pro 的示范效应,XR 内容市场有望自2024 年起迎来复苏。
XR 内容生态有望进一步成熟,重点关注在内容创新和用户体验方面表现突出的企业。MR内容正逐渐丰富:应用工具方面,Adobe、钉钉、OpenAI 等已推出应用登录苹果VisionPro;娱乐方面,Disney+、ESPN、芒果TV、《崩坏:星穹铁道》等影视游戏也均可订阅、操作。我们看好 XR 等内容生态突破下的未来商业前景,建议持续关注XR 内容应用进展及相关的XR 领域投资机会。
风险提示
1、技术发展不及预期风险;
2、内容监管风险。