电子行业:电子光学与AI迭代助力智能眼镜 下一代智能终端加速普及

类别:行业 机构:国投证券股份有限公司 研究员:马良 日期:2025-09-28

  光显技术驱动产品快速迭代,发展期减法框定产品边界:

      智能眼镜发展历经四阶段:2012 年前为技术验证期;2012-2016 年商业试水期;2017-2022 年产品多样化期;2023 年进入蓬勃发展期。分类依据为光学显示系统:AI 拍摄眼镜不涉及光显技术,核心在于拍摄和语音交互; VR 眼镜则完全隔绝现实重在满足视频与游戏等沉浸需要;AR 眼镜通过光学透视叠加虚拟信息,是智能眼镜的终极形态,分为AR 观影眼镜和AR 全域眼镜。由于目前技术瓶颈和成本限制,现在摒弃大而全,聚焦具体应用场景的眼镜形态具有更加快速的爆发性,光学/轻量化技术的迭代会让智能眼镜加速成为下一代智能终端。

      AI 眼镜:AI 技术驱动引发新一轮百镜大战:

      AI 眼镜含义较广,目前市场更多的是集成了摄像头+蓝牙主控+语音交互的AI 拍摄眼镜,通过舍弃光学显示模块,以轻量化、低成本和AI 功能切入市场。2023 年9 月,Meta 推出Ray-Ban Meta,成为了第一个真正现象级的爆款AI 眼镜产品,引爆"百镜大战",2024 年销量占AI 眼镜全球总销量的98.68%。AI 拍摄眼镜的核心逻辑是通过"减法"(牺牲光学显示)换取轻重量的便携性,全天候佩戴的实用性,覆盖运动拍摄等场景,有望抢占运动相机等产品在部分场景的市场份额。

      AR 眼镜:AI 眼镜终极形态,技术迭代不断突破:

      AR 眼镜通过微型显示器和光学模块,将虚拟影像投影在现实场景中,实现以现实世界为基底的虚拟叠加,根据应用场景不同一般分为观影眼镜及全域眼镜:1)观影眼镜(轻VR):一般采用Birdbath+MicroOLED 光显方案,产品定位为"便携式观影设备",用途界限与传统VR有些模糊,但是一般更加轻便(多在120g 以内),可能会通过电致变色/墨镜等方式切换功能。目前该类眼镜消费者的主要需求多为便携式观影追剧,在“618”期间销量数据处于领先,AR 观影眼镜有望在未来持续扩大市场份额。2)AR 全域眼镜:光波导+Micro LED/Lcos等为近期探索方向,目前多用于户外导航、翻译、支付和工业等虚实交互场景,价格相对较高因此销量较低,但是作为AI 眼镜的终极形态,核心厂商都在不断迭代技术,在投影、刻蚀等技术或者SiC 等新材料尝试突破。

      传统VR 眼镜:聚焦极致沉浸体验,游戏与观影是核心需求:

      VR 眼镜完全隔绝外界环境,使用者沉浸在生成的虚拟环境中,通过使用交互设备(如耳机、手套等)来发送和接收信息,以主机/PC 游戏为核心场景,目标用户多为极客玩家。目前,传统VR 眼镜(重VR)  以Pancake+Fast LCD/硅基OLED 为主,2025Q2 销量为126 万台,yoy-6.7%。VR 眼镜市场相对更为成熟,在Meta、PICO 等主要厂商发布新品时会吸引较多用户更换设备,为当年市场规模贡献增量,但在未推出有竞争力新品的小年,市场销量驱动力预计较弱。

      产业链与竞争格局

      1)上游:以芯片、光学模块、屏幕为核心,未来Micro OLED 有望逐步成为XR 设备主要方案,受益于智能眼镜行业市场规模持续增长。

      据弗若斯特沙利文,全球Micro OLED 显示屏出货量2030 年预计出货量为39956.6 万块,销售额2030 年预计达到679.3 亿元人民币;2)中游:25Q1 雷鸟创新占据了AI/AR 眼镜线上市场50%销量,PICO在国内VR 市场销量存在绝对优势;3)下游:线下渠道推动智能眼镜落地,博士眼镜已铺设100 余家智能专柜。

      关注标的

      建议关注:1)代工:立讯精密、歌尔股份等;2)光学:舜宇光学科技、蓝特光学、欧菲光等;3)存储芯片:佰维存储等;4)SoC 芯片:

      恒玄科技、瑞芯微、泰凌微、炬芯科技等;5)SiP:环旭电子等;6)显示:视涯科技、奥来德、京东方A、清越科技等;风险提示:光显技术迭代不及预期;技术路线存在不确定性;政策补贴退坡影响需求;行业竞争加剧风险。