吉比特(603444)公司跟踪报告:放置+修仙+成熟商业模式 《一念逍遥》表现超预期

类别:公司 机构:国元证券股份有限公司 研究员:李典/路璐 日期:2021-04-04

  水墨画风+修仙题材+放置养成+数值成长为核心,产品表现超预期《一念逍遥》是一款水墨国风放置修仙手游,由吉比特自研,雷霆游戏发行,于2021 年2 月1 日上线。核心玩法为放置养成+数值成长,通过各类活动及任务获取资源,以及多元化养成系统提升数值,在此过程中形成相应的付费点,商业化模式成熟。吉比特近年来聚焦于放置赛道,从行业来看2020年预计手游市场放置类产品流水收入大致为78.63 亿元。题材上产品采用修仙题材,过往吉比特拥有成功的仙侠题材制作经验,具备较强优势,行业上看2021 年预计整个仙侠题材市场规模超250 亿,具备较大市场潜力。游戏形式上采用类似球体碰撞模式,通过移动+点击即可完成,操作简单易上手,数值展示和成长信息直观,加入社交MMO 元素强化游戏互动感,一方面营造正向社交氛围,另一方面通过玩家间比拼,激发用户对于数值养成的追求和付费意愿,提升留存和付费率。画面表现上游戏化繁为简,采用独特水墨风强化内容沉浸感,吸引年轻用户,同时减少模型制作节约成本。

      月流水超3 亿,预计Q2 后利润逐渐释放

      上线2 个月以来《一念逍遥》占据畅销榜10 位上下,截止4 月1 日游戏排名12 位,预估月流水超3 亿元。从下载量来看,首月累计用户量超过300万。《一念逍遥》未上架安卓渠道应用商店,iOS 渠道首日导量超过14 万人,一周之后游戏每日下载量回落至平稳状态,日均下载量保持在1 万以上,TapTap 平台上累计下载人数超过81 万。从产品买量投放来看,买量素材量高峰主要集中在上线五天内,上线首日买量总素材数达到峰值,投放量超过1500 组,2 月4 日之后投放量出现回落,2 月之后维持平稳投放,3 月中下旬开始配合“灵界”版本的重要更新,买量投放规模稍有增长。产品投放周期相对平稳可控,预计Q2 开始逐渐利润回收。

      投资建议与盈利预测

      公司核心产品《问道手游》表现稳定,自研放置手游《一念逍遥》首发优异,贡献业绩增量。储备产品《摩尔庄园》主打家园养成+社交,旨在通过大DAU类产品实现泛用户破圈,预计上线之后可以为雷霆平台实现更多导量。预计2021-2023 年,公司实现归母净利润14.95/16.99/18.30 亿元,对应EPS20.81/23.65/25.47 元,PE17x/15x/14x,维持“买入”评级。

      风险提示

      单一产品依赖,老产品流水过快下滑,重点新游戏产品不及预期。