2020年中国PC端游手游化行业概览

类别:行业 机构:头豹信息科技南京有限公司 研究员:马阿鑫 日期:2021-01-14

“PC端游”即依托于电脑终端的游戏,“手游”即手机游戏。PC端游手游化指原本依托于PC端,后同时发行于手机、平板等移动设备的双端游戏。随着手机等移动终端的快速发展,手机游戏逐渐被越来越多的玩家接受,其玩家用户数量、市场占有率均超过了客户端以及网页游戏。受限于2018年游戏版号的暂停审批,2015年-2019年,中国PC端游手游化游戏数量总数从53个下降至49个。

    未来5年,受益于手机性能的进一步增强以及新一代通信技术的发展,更多优质且需要高配置的端游IP将获得转化手游的机会。

    预计2019年-2024年,中国PC端游手游化的游戏数量将从49个增长至155个,年复合增长率将达33.6%。

    移动游戏用户数量超过客户端及网页端,市场广阔随着4G、5G新一代信息技术的发展,结合移动电子产品性能的逐步提高,成本的下降,移动游戏(包括手机、平板电脑)的市场占有率逐渐提升,玩家数量也水涨船高。据中国音数协游戏工委数据,截至2019年,中国移动游戏用户数达6.2亿人次,2015-2019年CAGR达7.7%,相较之下,客户端、网页端用户数量则处于缩水阶段。智能手机生产效率的提高降低了其价格,从而提高了智能手机渗透率。同时,移动游戏单局游戏时长更短,更契合现阶段都市人群的日常生活,受到更多欢迎,市场前景广阔。

    “端转手”游戏具备粘性用户群体,游戏热度较高相较原创手游,“端转手”游戏具备更大量的潜在粘性用户群体,手游的上线会激发其回归的意愿,“端转手”游戏的预约人数相对原创手游来说更高。同时,“端转手”手游的搜索热度更高。以《QQ飞车》为例,其上线初期官网预约人数达4,000万人,截至2020年4月,其百度搜索指数均值为8,000以上,其预约人数和百度搜索指数均高于2019年上线的《阴阳师》、《宝可梦》等优质游戏IP。

    玩家反馈意见较多,对手游还原度要求高

    选取头部“端转手”游戏在AppStore中近十天的玩家评论,搜集其中有帮助(即排除刷评论的无效评论内容)的一、二星评论,得出频率较高的几个词汇。其中,“体验、Bug、活动、情怀、交易、花钱、画面、外挂”八个词汇出现频率最高。PC端游手游化过程中,游戏的质量、玩法、还原度等因素将直接影响玩家的游戏体验,“端转手”游戏的绝大部分受众为端游玩家,该部分群体会将手游和端游原作进行各方面的对比,如何做到满足该部分玩家的需求,是行业发展的挑战之一。

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