游戏行业深度之八暨GENAI系列报告之五十五-AI游戏:从增加供给到改变交互
AI游戏受益于推理成本的指数级下降,25年开始有望进入广泛落地阶段。我们测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,【月均token成本/月均ARPU】从23年221.1%降至25年1.5%,大模型提效降本使AI游戏摆脱token成本束缚,进入广泛落地阶段,爆款出现只是时间问题。参考移动游戏发展路径,休闲类先出爆款,品类从轻到重,最早走出来的多是中小公司,头部公司擅长在产业验证后快速跟进。
AI如何改造游戏?增加供给、改变交互。从增加供给的角度,一方面是生产端提效,已经作用于策划、美术等各环节。另一方面是体验端改善,UGC游戏受益、高度定制化/千人千面游戏成为可能。从改变交互的角度,我们总结当前阶段AI原生游戏的底层思路——1)基于LLM交互,即结合不同主题/情境/题材而产生的AI交互玩法;2)基于AI生成,AI生成剧情/卡牌/形象/场景等来驱动游戏内容进展。当前代表性玩法方向包括:AI推理/解谜、AI社交/派对、AI陪伴、AI养成/经营、AI动态叙事、AI RPG或融合品类等。
AI陪伴可能是爆款概率最高的方向。根据ARK Invest,至2030年“AI+情感陪伴”的市场规模将增长2000~5000倍,从23年3000万美元增至700~1500亿美元。AI伴侣或因交互形式升级(从文字→语音→3D虚拟世界)迎来“规模化爆发”。Talkie等已验证用户需求和商业模式,关注《EVE》等具备3D交互形态的AI陪伴产品进展。
游戏新一轮行情启动条件已具备,重视上行机遇。启动条件包括:监管环境进一步宽松、基本面改善预期增强(新品周期)、技术创新演进(AI从硬件到应用)、从底部走出(24年7月触底)。估值是游戏股价的主要驱动因子,当前PE中枢15x-20x,面对15x-40x的估值波动区间,安全边际高、潜在空间大。
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风险提示:行业监管政策边际变化风险,项目延期/表现不及预期风险,竞争加剧影响利润率风险,内容公司无法及时适应AI时代变革,在竞争中处于不利地位的风险。