2024年第二季度主要财务业绩
净收入为人民币255亿元(35亿美元),同比增加6.1%。
游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元(28亿美元),同比增加6.7%。
有道净收入为人民币13亿元(181.9百万美元),同比增加9.5%。
云音乐净收入为人民币20亿元(280.8百万美元),同比增加4.7%。
创新及其他业务净收入为人民币21亿元(284.5百万美元),同比持平。
毛利润为人民币160亿元(22亿美元),同比增加11.6%。
营业费用合计为人民币90亿元(12亿美元),同比增加8.9%。
归属于公司股东的净利润为人民币68亿元(930.0百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币78亿元(11亿美元)。
基本每股净利润为0.29美元(基本每股美国存托股净利润为1.45美元)。非公认会计准则下基本每股净利润为0.33美元(基本每股美国存托股净利润为1.67美元)。
2024年第二季度及近期运营要点
新游戏推出后反响热烈,进一步增强了我们在多元化游戏品类的影响力:
多人战术射击手游《萤火突击》于6月在国内发行,随即登顶了iOS下载榜榜首。
末世题材的多人开放世界生存游戏《七日世界》,上线后即获得Steam同时最高在线玩家人数超过23万的好成绩,跻身全球最热门游戏前五名。
《永劫无间》手游上线不久即登上国内iOS畅销榜第三,持续超过一週位居iOS下载榜榜首。
热门游戏人气高涨,《永劫无间》在三週年之际日活用户数创下新高,《第五人格》表现依旧强劲,七月和八月日活用户数连创新高。
多款备受期待的网易游戏新品在全球领先的游戏平台亮相:
在Play Station举办的State of Play发佈会上,《燕云十六声》和《漫威争锋》公佈了其主机发行计划。在科隆国际游戏展上,《漫威争锋》还宣佈了其将在12月6日正式发佈。
在Xbox Games Showcase 2024上,5v5第一人称英雄射击游戏《FragPunk》首次向玩家展现了基于其独特的卡牌机制的新颖射击体验。
在任天堂直面会上,《蛋仔派对》宣佈了其在Switch上的全球发行计划。
《魔兽世界》回归中国市场,暴雪系列游戏的陆续回归受到玩家热烈欢迎。
有道继续保持数字内容服务、在线营销服务和AI订阅服务的增长势头,经营性净现金流入创历史新高,经营亏损同比大幅收窄。
云音乐继续推动其以音乐为核心的生态系统高质量发展,进一步强化了其独特的音乐社区,持续给用户带来高品质的音乐体验。
20多年来,我们练就了强劲的研发和运营能力,打造出卓越的游戏产品矩阵,我们的旗舰游戏长盛不衰,新品富有创造力,不断拓宽我们的游戏品类,带来多样性,」网易首席执行官兼董事丁磊先生说。「高品质和多样化的游戏扩充着我们的产品线,我们感到非常荣幸,为全球更多玩家带来精彩的网易游戏体验。在不断扩大国内外市场的过程中,创新仍是我们的首要目标。我们将继续和业内优秀人才及合作伙伴一起开疆扩土,引领下一波游戏风潮。
除了我们的游戏业务,云音乐和有道也在持续发展。提供优质内容的理念始终贯穿整个网易大家庭,激励我们在各个业务板块持续给用户们带来卓越体验。」丁磊先生总结道。