2023年上半年,受益于TapTap广告收入的增加以及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)和《火力苏打》(T3Arena)两款游戏在国内上线的拉动,我们保持了稳健的收入增长。再加上今年严谨的成本控制纪律,我们成功地扭亏为盈。今年上半年我们经调整息税折旧及摊销前盈利为人民币184.8百万元,而去年同期为经调整息税折旧及摊销前亏损人民币246.4百万元。
虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。2023年上半年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。长远来看,我们将继续秉持「聚匠人心,动玩家情」的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。
以下为我们主要产品及服务的概况:
我们的游戏
截至2023年6月30日,我们的现有游戏组合包括20款网络游戏及29款付费游戏。网络游戏
2023年上半年,我们的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了13.5%,而平均月付费用户数同比减少了9.2%。这两个数据下降主要是由于《香肠派对》(Sausage Man)的用户数量较去年同期有所下降。这一下降部分得以被《火力苏打》(T3Arena)及《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)这两款游戏于今年上半年在国内上线带来的用户数量增加所抵消。截至2023年6月30日止六个月,就收入贡献而言,《香肠派对》(Sausage Man)、《仙境传说M》(Ragnarok M)、《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)、《不休的乌拉拉》(Ulala)及《神仙道高清重制版》(Shen Xian Dao (HD))为我们的前五大游戏。以下是我们主要的现有游戏的概况:
— 《香肠派对》(Sausage Man):该游戏于2018年4月在中国上线,至今已经超过
五年的时间了。于2023年春节期间,该游戏的活跃用户数及流水再创新高。但春节之后,由于受(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;及(ii)若干竞品游戏上线的影响,该游戏的MAUs及MPUs均较去年同期有所下降。但作为一款战术竞技游戏,我们相信其在中国市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。
— 《仙境传说M》(Ragnarok M):该游戏于2017年1月在中国上线,并在之后陆
续在全球多个国家和地区上线,目前该游戏整体处于成熟期。受游戏生命週期的影响,该游戏于截至2023年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。
— 《不休的乌拉拉》(Ulala):该游戏于2019年5月在台湾上线,并在之后陆续在
全球多个国家和地区上线,目前整体处于成熟期。受游戏生命週期的影响,该游戏于截至2023年6月30日止六个月的收入较去年同期有一定程度的下降。
— 《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)及《火力苏打》(T3Arena)这两款游戏
分别于2023年5月及6月份在国内上线,对今年上半年的财务数据影响较为有限。
在研的主要游戏
我们把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上投入重大。于2023年6月30日,我们有828名员工从事游戏研发,较2022年6月30日减少了209人。这主要是由于在2022年下半年,出于降低成本,增加效率的目的,我们陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。截至2023年6月30日,我们还有4款网络游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)已于2023年8月份在香港、澳门及台湾地区上线,后续该游戏预计将于2023年第四季度于国内上线。此外,放置类游戏《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)预计将于今年第四季度或明年第一季度上线。
付费游戏
付费游戏是TapTap独特生态的重要构成,帮助我们实现差异化,使TapTap的活跃用户更加多样。2023年上半年,一些境外游戏获得版号后陆续上线,以及跨端游戏的商业化,使我们获得了新的收入来源。目前,《泰拉瑞亚》(Terraria)、《无尽旅图》(Carto)、《画中世界》(Gorogoa)、《部落与弯刀》(Sands of Salzaar)等作品依然表现稳健,继续稳固TapTap在手游买断制市场这一领域的市场份额。今年下半年我们也将看到一些备受市场瞩目的付费游戏进入测试或正式发佈阶段。
TapTap
TapTap是我们的核心竞争力和驱动力之一。我们靠游戏研发和发行为TapTap提供优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方厂商的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。TapTap中国版
截至2023年6月30日止六个月,TapTap中国版App的平均月活跃用户为34.0百万,同比减少18.6%。今年上半年MAUs同比减少主要是由于(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;及(ii)出于控制成本的目的,我们减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降。我们于2023年六月份及七月份对于TapTap实施了数次策略调整,TapTap中国版App的月活跃用户重获增长势头,于2023年7月达到39.3百万。
于2023年7月,我们成功举办了第四届TapTap游戏发佈会及开发者沙龙活动,取得了良好的反响。
TapTap国际版
截至2023年6月30日止六个月,TapTap国际版App的平均月活跃用户为7.1百万人,同比减少20.5%。今年上半年MAUs同比减少主要是由于(i)受个别热门游戏的影响,来自印度地区的用户有所减少;及(ii)出于控制成本的目的,我们大幅减少了海外营销投入。
我们将继续完善我们的国际版团队,对海外重点地区逐个进行有针对性的版本开发及运营。目前,我们的目标并不是整体的MAUs增长,而是针对个别重点市场希望能建立起良好的社区氛围和提高用户渗透率。
TapTap开发者服务
TapTap开发者服务(TDS)旨在通过我们的平台让开发者得到技术和产品上的支持,帮助开发者更便利地开发和分发游戏。
2023年上半年,我们发佈了全新的测试功能,全面提升了开发者使用的便捷程度。我们也开始了海外支付功能的测试,并邀请了第一批游戏接入。我们在薪火计划中增加了更多针对独家游戏的功能,实现开发者、玩家和平台的共赢。截至2023年7月底,每天使用TDS的活跃游戏已超过2,000款,每天使用TDS服务的玩家超过了300万人。