二零二三年,网龙网络控股有限公司(「本公司」)及其附属公司(统称为「本集团」)在推动可持续增长的重要战略举措上做出了正确的投资并高度聚焦于执行力,取得了出色的成绩。我们的游戏业务收入强势反弹,全年实现收入人民币38亿元,同比增长9.6%(二零二二年同比下降5.8%)。令我们深感自豪的是,我们的游戏业务在过去十年中,有九年都实现了收入增长,只有二零二二年在疫情导致国内经济增速放缓的情况下出现下滑。我们的游戏收入在这十年间增长了3.9倍,几乎全部来自于我们的内生增长,这是由我们专注于为玩家提供高品质游戏所驱动。二零二三年,我们所有的核心游戏IP都取得了强劲的表现,我们致力于推动玩家的参与和消费,提供优质内容,并通过持续创新和投资于人工智慧(AI)技术来巩固市场领先地位。年内,我们持续推动现有游戏强劲增长的同时,还大力投入各类型新游戏产品线的研发。我们相信,凭藉我们的卓越往绩、研发能力以及庞大的玩家基础,我们的游戏业务在二零二四年将拥有独特的竞争优势。
我们的教育业务在二零二三年迎来了一个重要里程碑,我们在十二月成功完成分拆海外教育业务在美国上市。这次分拆不仅将为我们的股东释放价值,还将引领我们新上市的实体Mynd.ai在硬件领域的竞争力更进一步,成为课堂软硬件领域的领导者。虽然二零二三年硬件销售恢复到疫情前的正常水准,但我们认为,在疫情的影响下,互动显示屏的渗透率和应用率都得到了显着提升,为将来软件的广泛应用奠定了更坚实的基础。我们相信Mynd.ai作为市场领导者,能够充分把握机遇,重新定义教育行业的格局。
二零二三年,我们持续在环境、社会及管治(ESG)方面取得积极进展。十二月,我们获得国际权威指数机构MSCI(明晟)上调ESG评级至BBB,较上次评级大幅提升,显示公司在ESG领域的成果备受市场认可。
我们欣然宣佈,董事会决议二零二三年的末期股息为每股普通股0.40港元,连同我们在中期业绩时宣佈的股息,全年总股息达到每股普通股1.80港元。
游戏业务
二零二三年,随着疫情后宏观经济的复苏,加上我们专注于执行可持续增长的战略,我们的游戏收入创历史新高,同比增长9.6%至人民币38亿元,占游戏及应用服务收入的89.7%。在过去的十年里,我们游戏收入增长超过3.9倍,充分证明了这一战略的成功。年内,我们专注于有计划地扩展游戏内容,实现「内容」及「养成」属性双驱动。我们注意到更多玩家愿意为游戏中持续更新的创新及高品质内容付费,这些内容与游戏玩法无缝融合,为玩家提供了更优质的游戏体验。我们亦持续加强市场行销、用户获取、用户留存及游戏发行等方面的运营能力,从而优化我们的活跃玩家群体,一方面促进游戏公平性,为所有玩家带来乐趣;另一方面提升玩家的忠诚度,促使他们愿意为了享受更高品质的游戏体验而消费。
二零二三年,我们的国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏市场在疫情后的玩家活跃度下降,迭加用户隐私政策变化的整体衝击,二零二三年中国游戏开发商的整体海外收入同比下降5.7%,而我们的海外收入仍然展现强大韧性,占游戏总收入的15%。此外,我们在端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至人民币32亿元,占游戏总收入的84.3%。手游收入同比增长2.0%至人民币589百万元,占游戏总收入的15.7%。
《魔域》IP于二零二三年取得优异成绩,收入同比增长12.4%至人民币34亿元,彰显这款旗舰IP经久不衰的魅力,持续巩固我们在MMORPG游戏领域的竞争优势。其中我们的旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至人民币29亿元,归功于我们的增长策略,即i)高频率推出新内容和新玩法机制,ii)通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡,iii)提高我们对付费使用者的服务水准。我们的策略不仅推动了收入增长,还提高了玩家的参与度,年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。
我们的内容策略在手游领域也取得显着成效,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数同比增长50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,同时,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户的约20%。我们的玩家在端游及手游上的高参与度,以及《魔域》的双平台(即:端游及手游)属性不断增强,为我们带来了更高的玩家参与度和变现机会。二零二三年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,我们的旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%,归功于我们游戏体验的不断增强以及发行策略的进一步优化,从而更高效地获取用户。
我们的《英魂之刃》IP在二零二三年重拾增长,该IP旗下的游戏收入同比增长5.8%。年内,《英魂之刃》IP越来越受大众欢迎,我们在下半年举办的《英魂之刃》电竞赛事直播观赛人数创新高。随着电竞赛事在二零二三年疫情后重启,我们在电竞领域取得的巨大成功,叠加上线以来超过3亿的玩家基础,我们将进一步推广《英魂之刃》IP并获取更多玩家。
我们的《征服》IP亦在二零二三年取得显着进展。由于《征服》游戏中「MMO+休閒」游戏玩法的成功,使我们启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,预计将于二零二四年推出。同时,我们开始打造线上线下赛事体系,旨在将玩家的参与度提升到新的水准。
年内,我们在应用生成式人工智慧(AIGC)为我们不同游戏业务环节创造价值方面取得显着进展。我们的美术制作工作中AI的使用率从二零二三年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同时,由于我们越发受益于AI大语言模型的训练,二零二三年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较二零二三年第一季度提升了300%,从而实现了高品质内容的高效生产。凭藉AIGC,我们能更频繁的进行内容更新,进而提高玩家的留存率并推动变现。此外,我们战略性地投入公司业务与AIGC深度融合的领域,提升竞争优势。年内,我们在MOBA游戏中开发的「AI陪伴」技术取得重大进展,通过AI陪伴显着提高了玩家的留存率。我们在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所突破,这些NPC有望在未来被整合到我们新的开放世界MMORPG游戏中。