于二零二零年上半年,新冠病毒疫情爆发及中美衝突加深,使整体市场带来庞大挑战,全球经济难免放援。在此情况下,疫症期间的新兴趋势显示,游戏产业商机无限,手机游戏及电子竞技增长,加上5G推出,应可成为增加用户互动的动力。
本集团其他业务分部均受市场气氛欠佳及市场环境波动的负面影响,逼使本集团由传统家居产品生产商快速转营为高利润的游戏公司。
线上游戏业务
线上游戏业务截至二零二零年六月三十日止六个月的收益约为12,915,000港元(二零一九年:30,897,000港元)。收益减少主要因为二零二零年并无推出具吸引力的产品,而去年则成功推出手机游戏「凯撒Kaiser」。诚如二零一九年年报所报告,本集团将原定于二零一九年第四季度推出市场的三款游戏推迟至二零二零年初。该等游戏中,两款最终于二零二零年三月推出,成绩令人失望。因此,分部于报告期内录得亏损约28,260,000港元(二零一九年:32,575,000港元)。儘管挑战重重,管理层对本分部前景仍然正面。根据NewZoo近期发表的预测报告,预期游戏产业不同板块(包括数码、实物、硬件及配件)于二零二零年合共可赚超过1,593亿美元,按年增长9.3%。手机游戏板块的预测贡献约达636亿美元,增长率甚至约达16%。此外,预期电子竞技板块会增长约16%至11亿美元。该组织预计,新一代终端游戏及手机连网达至核心5G纪元之际,游戏产业于二零二三年会突破2,000亿美元。
为把握市场增长的机会,本集团检讨业务表现,并识别到多个主要改善范畴。根据Newzoo,按地域观之,中国在二零二零年可望回复获得最多游戏盈利。就此而言,本集团将集中于增长快速的中国游戏市场,并与主要游戏公司合作,提升其产品组合及质素。本集团相信,此策略将使本集团可扩充其客户群,令其业务得享更大规模经济效益。同时,为鼓励区内更多玩家参与,本集团将更大力为未来产品进行线上行销以及建立品牌。
此外,本集团以预期从游戏直播得来的潜在资金,多元化其收入来源。另外,鑑于电子竞技板块方兴未艾,本集团已即时采取行动,与NovaeSportsInternationalLimited(「Nova」)合组公司及收购于二零一九年及二零二零年上半年举行的《和平精英》电竞比赛中分别赢得第一名及第三名的XQF团队,把握市场机会。鑑于XQF团队的具实证往绩记录,本集团认为,通过收购XQF团队参与PEL及╱或其他人士所举办电竞比赛有利可图。
于本年度其余时间,本集团将与Nova整合以建立平台供电子竞技板块成长,并与领先游戏开发商合作以发表优质具吸引力游戏推出市场。凭其灵活策略,本集团对开发业务至成为首选地区游戏发行商充满信心。
家居产品业务
家居产品业务于截至二零二零年六月三十日止六个月的收益约为65,124,000港元(二零一九年:86,390,000港元),比去年下降24.6%。市场需求难免因中美衝突加深及新冠病毒疫情爆发而减少。在政府纾困计划及业务灵活成本结构的支持下,家居产品业务的毛利率仅微降至5.8%(二零一九年:7.0%)。于报告期间的分部亏损约为1,754,000港元(二零一九年:146,000港元)。
本分部的前景仍然充满挑战,因为主要客户继续将其供应链分散至其他国家。报告期内来自新产品的部分销售额进一步减少至2.4%。为就该业务纾缓与主要客户之间关係可能受干扰的影响,本集团从四家本地客户争取到新订单,总值约人民币9,000,000元。儘管占该业务总收益仅一小部分,惟此乃我们多元化策略的重要里程碑。此外,在未来六至十二个月维持营运规模(尤其是稳定与该分部供应商之间关係)对我们而言至关重要。因此,本集团将探索在贸易方面的机会,作为持续营运的短期措施。
物业投资业务
于报告期内,本集团来自物业投资业务的收益约为657,000港元(二零一九年:约768,000港元)。分部亏损约为551,000港元(二零一九年:分部溢利约为1,804,000港元),主要由投资物业公允值亏损(非现金性质)所致。
放债业务
本集团于期内来自放债业务的收益约为1,187,000港元(二零一九年:3,335,000港元),而分部亏损约为840,000港元(二零一九年:1,972,000港元),主要由于应收贷款减值亏损为约1,500,000港元。