业务回顾及精选产品重点表现
二零二三年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显着的利润率提升,以及结构性经营槓桿。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。以下为本期我们主要产品及服务的重点表现:
微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智。原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。
QQ方面,我们正在丰富QQ频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有着共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。
视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。
音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。
第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞赛项目并被记入国家奖牌榜,而入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行。
近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手
游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》。近期上线的国际市场游
戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。
微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。
视频号广告收入环比增长显着,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。
我们扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。我们还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告
素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。
我们正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。