截至二零二五年六月三十日止六个月,本集团之收入为416,498,000港元(二零二四年:264,888,000港元),较去年同期增加约57%。于回顾期间,本集团之毛利为88,894,000港元(二零二四年:38,511,000港元),增加约131%。营业额及毛利变动乃源于媒体娱乐分部。于二零二五年六月三十日,本集团之总资产为1,129,722,000港元(于二零二四年十二月三十一日:1,066,311,000港元)。于回顾期间之本公司持有人应占亏损为88,242,000港元(二零二四年:109,428,000港元)。于回顾期间之亏损为91,232,000港元(二零二四年:115,011,000港元)及其主要是由于:
(i)确认非现金流出开支,包括:
(a)涉及二零二四年内所授购股权之以股本结算以股份支付之开支为4,491,000港元(二零二四年:无);
(b)摊销及折旧开支(不包括使用权资产的折旧)为21,035,000港元(二零二四年:26,150,000港元);及
(c)透过损益按公平价值计量之金融资产之公平价值亏损为15,997,000港元(二零二四年:收益13,150,000港元);
(ii)行政及其他项目开支;及
(iii)来自媒体娱乐分部之营运亏损。
媒体娱乐分部
于回顾期间,此分部录得收入约374,033,000港元(二零二四年:208,279,000港元)及录得亏损约25,223,000港元(二零二四年:79,879,000港元)。亏损包括于回顾期间就虚拟人技术录得之研究及开发成本。
媒体娱乐分部于截至二零二五年六月三十日止六个月之「除利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)」为溢利13,038,000港元(二零二四年:亏损33,322,000港元)。EBITDA并非香港财务报告准则项下之标准计量方法,但属于获得广泛采用以衡量公司经营表现之财务指标。EBITDA不应作单独考虑或阐释为现金流量、净收入或任何其他表现计量方法之替代方法,亦不应作为本集团经营表现、流动性、盈利能力或由经营、投资或融资活动产生之现金流量之指标。媒体娱乐分部之EBITDA乃根据期内分部亏损计算,但不计入税项、利息开支、折旧(分部之物业、厂房及设备)及摊销支出(分部之无形资产)。
A.视觉特效制作及后期制作业务
此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏商提供视觉特效(「视觉特效」)制作及后期制作服务,包括三维预览、视效预览、后制、视觉特效、电脑图像(「电脑图像」)、动画、动态捕捉、脸部捕捉、虚拟制作、实时游戏引擎制作、实景真人拍摄、剪辑、设计及最后修饰。
数字王国北美洲(「数字王国北美洲」)—美利坚合众国和加拿大:
以下列出最近对数字王国美术人员和技术给予肯定的奖项及提名:
澳大利亚视觉效果与动画节(AustralianEffects&AnimationFestival)(AEAF)颁奖典礼数字王国于应届AEAF颁奖典礼中获提名入围决赛竞逐数类奖项,彰显我们团队出色的电影电视作品获得肯定。我们制作的《美国队长:无畏新世界》(「混战」分场)及《MINECRAFT:我的世界大电影》(「猪灵家族与铁傀儡家族对战」分场)作品获提名角逐剧场片分场类别的奖项。此外,《电幻国度》获颁剧情片视觉特效类别奖,而《阿嘉莎:无所不在》亦入围电视影集类别决赛。
DigitalDomain3.0,Inc.(「DD3I」),为本公司附属公司,其美术人员提供的作品视觉特效服务包括:
视觉特效总监JoelBEHRENS先生与制作视觉特效总监MatthewBUTLER先生完成制作罗素兄弟的奈飞(Netflix)电影《电幻国度》。
视觉特效总监HanzhiTANG先生及其团队完成制作漫威电影《美国队长:无畏新世界》。该电影目前为二零二五年十大票房最高电影之一,数字王国团队为该电影创建了一个新的云著色器,这项任务花了近三个月的时间来完善,并使他们能够制作出与电影外观和感觉相匹配的风格化云。
视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生及其团队完成制作华语电影《封神第二部:战火西岐》,该电影成为最成功贺岁片之一。此外,KALAITZIDIS先生及其团队亦致力协助数字王国于年内制作漫威工作室深受影迷喜爱的另一卖座电影—《雷霆特攻队》。
视觉特效总监JayBARTON先生及其团队完成制作由苹果(Apple)原创电影与天空之舞传媒合资的《不老泉说》,该电影于AppleTV+串流平台热播。
视觉特效总监JanPhilipCRAMER先生及其团队完成制作漫威工作室万众期待的电影《神奇4侠:英雄第一步》,该电影于二零二五年七月二十五日在全球戏院上映。
视觉特效总监AlexandreMILLET先生及其团队最近完成制作由新线影业与华纳兄弟联合制作的《诡屋惊凶实录》系列终章电影《诡屋惊凶实录:最后的仪式》。MILLET先生及其团队与身任全剧视觉特效总监的ScottEDELSTEIN先生(为数字王国的视觉特效总监)为该电影紧密合作。
视觉特效总监DaveHODGINS先生及其团队完成制作由苹果(Apple)原创电影与天空之舞传媒合资的《小战士之路》(暂译)。该电影预定于二零二五年推出。
数字王国团队亦正与天空之舞、漫威工作室、环球影业/安培林及华纳兄弟等合作伙伴联合制作多个未发佈项目。
数字王国的视觉特效团队为热播电视及串流节目完成制作多部剧集,例如:
视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生及MitchDRAIN先生联同团队完成制作即将开播的HBO原创影集《小丑回魂:欢迎来到德里镇》,为《小丑回魂》恐佈电影系列的前传影集。
数字王国的视效工作室为剧情片及节目提供视效预览服务,例如:
华纳兄弟的《诡屋惊凶实录:最后的仪式》
华纳兄弟的《哥斯拉与金刚:超新星》
狮门的《非常盗3》
漫威工作室的一部即将上映的电影
数项有待发佈的尚未公开作品
团队亦为多个项目提供动态捕捉服务,例如:
与天空之舞游戏联合开发并即将推出的动作冒险游戏《漫威1943:九头蛇崛起》
与某日本游戏开发商联合开发的一款新游戏
环球影业/安培林联合出品的一部即将上映电影
与AAA游戏公司联合开发的数个游戏项目
我们提供广告、特别场地项目及游戏的视觉特效服务。于二零二五年上半年完成的作品包括:
数字王国感到十分荣幸,于二零二五年一月七日假座拉斯维加斯球体馆Sphere举办的CES消费电子展中,为达美航空首场主题演说制作并呈献受人瞩目、鼓动人心的视觉特效,回顾航空公司过去百年的创新传承及展望公司未来愿景。数字王国为此项目创制了跑道起飞、飞机驾驶舱、飞机降落、地球特效及烟花等多个沉浸式场景。
数字王国与EOSITSolutions为美国市长会议第93届年会联合制作一部电影,讲述飓风所引发洪水带来的影响,以及在此极端天气情况下,迈阿密急救人员及市内基建作出的应对。我们通过生成式AI美术人员及技术,以视觉特效把市内发生严重水灾的景象栩栩如生地呈现眼前。
数字王国有幸参与于Sphere上映的《绿野仙踪》电影制作,利用Sphere独一无二的场馆环境为这部于一九三九年拍摄的经典电影打造前所未有的沉浸式体验。数字王国团队正伙拍华纳兄弟探索、谷哥及Magnopus,助力重新演绎电影,让经典再现。
潜在弥偿
本公司一间位于美国的全资附属公司(「美国附属公司」)曾以实体设备结合知识产权来记录人脸图像(「所争议的知识产权」)。所争议的知识产权是在提升视觉特效以创建最终图像前可用于捕捉人脸元素的数种不同技术之一。美国附属公司乃根据一间位于中国的非联属公司(「原拥有人」)于二零一三年授予的许可而使用所争议的知识产权。
二零一四年,原拥有人与另一间位于美国的公司(「申索人」)之间就所争议的知识产权的拥有权发生争议,导致入禀加利福尼亚北部美国联邦地区法院提起诉讼(「诉讼」)。原拥有人和申索人均不是本集团的成员公司。本公司另一间附属公司于二零一五年同意购买所争议的知识产权。转让所争议的知识产权须待诉讼获得胜诉后方告完成。二零一七年八月十一日,法院颁发决定书,决定申索人拥有所争议的知识产权。美国附属公司已经采用替代技术。对于针对决定书提出之上诉,上诉法庭维持初审法院决定,决定申索人为所争议的知识产权的拥有人。
于二零一七年,申索人入禀针对美国附属公司的若干客户分别提起四项诉讼,涉及在美国附属公司已完成的若干视觉特效项目中使用所争议的知识产权(「其他诉讼」)。美国附属公司的客户提出多项独立动议,要求驳回全部或部分遭提起的诉讼。对于该等动议,法院已驳回大部分申索,但允许申索人于原本属于未指明经济损害诉讼部分的七部电影中,仅就一部电影(「该电影」)进行余下部分之申索诉讼。有关其他六部电影的案件被中止,以待有关该电影的其他诉讼审讯结束。
陪审团于二零二三年十二月四日开始审理仅有关该电影的其他诉讼。举证结束后根据陪审团的裁决,于二零二四年四月,法院发佈事实调查结果及法律结论,裁定申索人有权获得250,638美元的补偿性损害赔偿以及345,098美元作为该电影的溢利返还。于二零二四年八月二十六日,审讯法院就美国附属公司的客户所提出的庭后动议作出裁决,决定陪审团没有足够证据裁定美国附属公司的客户对申索人负有责任,并裁定作出判决美国附属公司的客户胜诉,以及申索人无权获得任何济助。
申索人就仅涉及该电影的决定向美国第九巡迴上诉法院提出上诉,现正候审。于二零二五年六月四日,此上诉法院就该项上诉进行口头辩论聆讯,并将适时就该项上诉颁发书面决定。
于二零二四年六月三日,申索人与美国附属公司的客户达成一项保密和解,导致其他诉讼中涉及其他六部电影的部分被撤销。因此,其他诉讼现时仅涉及该电影。
于二零二二年四月二十一日,申索人针对美国附属公司其中一名客户及其联属公司就该等实体侵犯不属于其他诉讼的两部电影的版权提起诉讼(「新诉讼」)。然而,美国附属公司并无在这两部电影中使用所争议的知识产权。法院已就美国附属公司的客户所提出的四项独立的驳回动议驳回新诉讼,理由是诉讼中所陈述的事实并不构成合法可诉索赔,惟在各个情况下给予申索人机会可修改新诉讼,以纠正其发现到的缺失。申索人现已有六次机会修改新诉讼,以述明合法可诉索赔。申索人于二零二五年一月二十四日提交其第五份经修改申索书。美国附属公司的客户已再次就这最近一次尝试提出驳回动议。法院将适时就美国附属公司的客户提出的驳回动议颁发决定。在法院决定是否驳回新诉讼之前,不会就新诉讼采取进一步行动。
美国附属公司在其他诉讼涉及电影的制作服务协议中,同意就因其使用的技术未经妥善许可或获得之指控而对此等客户提起的申索承担若干弥偿责任。因此,此等客户已要求美国附属公司承认其责任,就因他们牵涉在其他诉讼之中所蒙受的任何损失向他们作出弥偿。美国附属公司已将该等弥偿要求提交予其中一家可能为针对其提起的弥偿申索提供保险赔偿的保险公司。该保险公司最初承认其有义务向美国附属公司的客户提供抗辩,但其后向美国附属公司表示其认为该保障范围不在保单内,惟会继续与美国附属公司就协助客户在其他诉讼中的辩护费用进行商讨。于二零二四年五月二十三日,美国附属公司对该保险公司提起诉讼,寻求司法声明该保险公司须为针对其提起有关其他诉讼及经济损害赔偿的弥偿申索提供保险赔偿(「保险赔偿诉讼」)。各方正于保险赔偿诉讼中作出审前披露,但尚未编定审讯日期。
美国附属公司在新诉讼涉及电影的制作服务协议中,同意就因其使用的技术未经妥善许可或获得之指控而对此等客户提起的申索承担若干弥偿责任。因此,此等客户已要求美国附属公司承认其责任,就因他们牵涉在新诉讼之中所蒙受的任何损失向他们作出弥偿。美国附属公司否认有义务赔偿该等客户,理由是美国附属公司在制作新诉讼所涉及的电影期间并未使用所争议的知识产权,因此并未违反对客户的保证。美国附属公司亦将该等弥偿要求提交予其中一家可能为针对其提起的新诉讼提供保险赔偿的保险公司,但保险赔偿要求被拒绝,理由是全部因所争议的知识产权而产生的申索均被明确排除在赔偿范围之外。在保险赔偿诉讼中,美国附属公司亦正在寻求司法声明该保险公司须为针对其提起有关新诉讼及经济损害赔偿的弥偿申索提供保险赔偿。
数字王国中国:
成立数字王国中国(「数字王国中国」)后,本集团已在中国打造实力雄厚的营运平台。
数字王国中国在中国为广告、电视剧系列节目及剧情片提供视觉特效制作及后期制作服务,包括粗剪及精剪、合成、调色、设计、音乐和音频、电脑图像和视觉特效制作。其亦就广告提供制作服务。
本年度已交付之剧情片及剧集的视觉特效与调色专案包括《灵笼》第二季。
数字王国中国继续为多个顶尖品牌的客户提供后期制作及制作服务(如拍摄、剪辑、调色及音乐制作等),包括A2、爱他美、比亚迪、清扬、东方卫视、怡丽丝尔、雅诗兰黛、荣耀、华为、海蓝之谜、理想汽车、半亩花田、巴黎欧莱雅、麦当劳、联发科技、Nexxus、叠纸动画、石头科技、新加坡樟宜机场、雪碧、腾讯游戏《最强NBA》、腾讯游戏《异人之下》、传音、vivo及仰望。
数字王国印度:
于二零二五年上半年,数字王国印度(「数字王国印度」)继续担当数字王国全球视觉特效业务的支柱,主要专注为数字王国北美洲提供支援。团队成功为《神奇4侠:英雄第一步》、《美国队长:无畏新世界》、《Minecraft:我的世界大电影》及《不老泉说》等上映大片提供高质视觉特效服务。
为配合修订后的全球战略,数字王国印度正积极致力于本地及更广大的亚洲市场发展业务。工作室以推广数字王国多元化的服务组合及技术能力为目标,从而吸引更庞大客户群。这些对外举措将与数字王国印度继续为内部(内包)工作流程服务的角色相辅相成,有利于其达至长期增长的目标。
数字王国印度为剧情片、电视、数码/网络及网上视频(OTT)媒体等不同的平台提供全面化的视觉特效服务。工作室坚持以数据安全为营运的首要核心,因此已通过由美国电影协会(MPA)及内容交付与ContentDelivery&SecurityAssociation(CDSA)共同建立的TrustedPartnerNetwork(TPN)认证,印证其以领先业界的标准保护内容的承诺。此外,数字王国印度亦持有华特迪士尼工作室电影(WaltDisneyStudiosMotionPictures)(廸士尼)及漫威工作室(MarvelStudios,LCC)颁发的内容安全认证。
B.新媒体及体验式项目及虚拟人业务
本集团一直倾力发展虚拟人科技领域的业务,并继续寻求与战略合作伙伴之间的融资及合作机会,以及广招全球各地的合适人才。
于北美的数字王国虚拟人小组(「虚拟人小组」)—研发工作助力多个项目,并于二零二五年上半年取得新进展:
Masquerade3:漫威工作室的《神奇4侠:英雄第一步》中广泛运用数字王国突破性的Masquerade3无标记脸部捕捉系统,进一步革新该电影的脸部捕捉过程。
机器学习布料:漫威工作室的《美国队长:无畏新世界》中大规模采用我们获得美国视觉特效协会(VES)推荐的机器学习布料工具。
Charlatan:《雷霆特攻队》标誌著Charlatan脸部替换工具首次用于协助演员全身替换,包括发型及服装,将此技术从脸部替换延伸至整体数码动作融合。
北美地区的虚拟人小组参加了多项活动,包括:
虚拟人小组软件开发员JoseSERRA先生提交的论文入选SIGGRAPH会议。SERRA先生于演说中讨论数字王国如何通过引入自动化校正作为后期处理优化手段,改进影像驱动动画转移技巧。我们运用此方法,于可徵分管道中尽量减少脸部互换模型输出(经光照不变性而扩展)与预测动画参数之间的差异。该技术现正整合至数字王国的脸部捕捉工作流程中。
大中华地区:
大中华区的虚拟人团队参加了数个活动或项目(包括与商业伙伴的活动):
数字王国的AI智慧调酒师于2025智慧城市论坛暨展览中首次亮相,展示MomentumCloud如何结合语音识别、推荐逻辑及设备控制,带来由虚拟人主导的智慧零售体验。现场以调酒情境为题,透过语音驱动对话、个性化产品推荐与饮料即时调制出杯,呈现虚拟人从承接需求至完成服务的流畅过程。
该项目乃与桦汉科技及礼发科技共同开发,结合了桦汉科技的工业电脑、礼发科技的自动化鸡尾酒调酒机及数字王国的虚拟人介面。打造出实现语义理解、流程处理及装置协调对接的端到端解决方案。
MomentumCloud采灵活设计,支援模组化部署、即时语音整合与高拟真渲染,可独立运行,亦可串接POS与自动化设备。此次展示不仅彰显数字王国在语音与设备整合方面的技术实力,更突显其提供可部署、可扩展零售解决方案的能力,以及与品牌与通路展开深度合作的潜力。
于二零二五年五月二十日至二十三日,2025台北国际电脑展在台北举行。数字王国今年再度与全球顶级记忆体模组品牌之一的威刚科技合作,运用次世代虚拟人技术为其XPG游戏品牌制作全新的品牌影片。
该项合作以XPG品牌大使Mera为中心,运用高拟真虚拟人物影像处理技术,呈现角色鲜明的视觉风格与个性魅力,从而提升品牌辨识度及情感共鸣。该影片在展览现场播放,让参观者能够更具体感受品牌所传达的未来感与精神。
此项应用展现虚拟人技术在品牌内容创作及互动体验方面的潜力。不仅有效提升观众参与度,也为电竞与科技产业的品牌形象建构提供更丰富且具想像力的表现方式。
数字王国参加了「懂心食刻—AI餐饮文化智造展」,于现场展示其AI智慧调酒师,作为在餐饮领域应用虚拟人的范例。该项盛事由桦汉科技及王品集团联合主办,聚焦把饮食文化与AI科技融合,从而加快推进更智慧、更个性化的餐饮体验。虚拟人透过语音互动,引导顾客探索饮品特色,并提供情境式推荐,增强品牌体验的沉浸感。
这套AI智慧调酒师互动系统乃由数字王国、桦汉科技及礼发科技携手研发,展现了AI科技导入餐饮服务的可行性及实用性。此展示不仅呼应桦汉科技推动AI与在地文化融合的策略方向,同时亦突显数字王国在智慧餐饮整合方面的优势以及推动更广大市场联动的潜能。
数字王国于《HPExNVIDIAPrivateCloudConference前瞻论坛2025》展示其AI虚拟人解决方案,分享MomentumCloud在企业场域的应用潜力。展示以接待情境为例,强调虚拟人作为数位服务前端介面的策略角色,并说明其如何透过语音互动整合后端系统,进而提升服务效率与使用者体验。
业务发展部副总裁白法尧先生于论坛上就虚拟人应用的全球趋势发表主题演说,分享MomentumCloud于客户服务、医疗照护、金融服务、游戏娱乐及智慧零售等不同领域的部署情况,如何协助企业优化前线人员的体验及加快数位转型的推动。
此次展示亦标誌著数字王国与惠普(HPE)持续合作的重要里程碑。双方正针对AI虚拟人与高效能伺服器平台展开合作评估与技术规划,聚焦打造可扩展的企业应用解决方案。数字王国的MomentumCloud具备私有云与混合环境的应用弹性,已为后续场景落地与商业合作奠定基础。
于二零二五年六月十一日至十三日期间,数字王国技术支援其作为全球AI语音解决方案翘楚的合作伙伴ReadSpeaker,于日本东京举办的InteropTokyo展会中展示结合虚拟人与语音合成的智慧服务解决方案。此次展示聚焦于公共机关的虚拟客服应用,透过自然语音技术与虚拟人同步呈现的互动介面,支援远端接待与即时应答,引导使用者办理行政程序手续,吸引现场人士踊跃参与体验,展现AI技术在公共服务自动化应用的全新可能。
于二零二五年,V2Indonesia在印尼多项大型活动中展示搭载数字王国MomentumCloud系统打造的虚拟人Vivi。Vivi透过多样造型与身份设定,结合kiosk装置与全息投影箱等载体,于XLSMART规划会议、ForumSatuData与峇里岛APMF等活动中亮相,展现其在行销推广与公共参与上的互动应用潜力。
Vivi亦被纳入多项概念提案,涵盖商办机构、大众运输与银行等领域,突显虚拟人技术在日常服务中的灵活性与实用性,并呈现AI如何逐步融入民众生活,连结商业与公共场域的智慧互动体验。
C.数字王国全球工作室人员参与的多项盛事:
北美地区:
视觉特效总监HanzhiTANG先生参与美国视觉特效协会于美国HarmonyGoldTheatre举行由迪士尼与漫威联合制作的《美国队长:无畏新世界》电影放映会,并与制作该电影的洛杉矶当地团队成员一同出席问答环节。制作视觉特效总监AlessandroONGARO先生亦参与其中。
广告体验团队为数字王国举办了首场Brews&Views聊天交流晚会活动,旨在与制作公司拥有人、导演和代理商制作人进行对接。该项活动取得圆满成功,吸引到逾40名来宾,让他们有机会与我们多名总监(包括MattDOUGAN先生、MitchDRAIN先生、MattMCCLURG先生、PiotrKARWAS先生、AndrewZEKO先生及NikosKALAITZIDIS先生)会面;探索我们的能力;以及对数字王国不断扩张的创意产品组合加深认识。
视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生参与美国视觉特效协会于洛杉矶、温哥华、蒙特利尔及阿特兰大同步串流的《雷霆特攻队》电影放映会暨问答座谈会。于座谈会上,KALAITZIDIS先生代表数字王国重点介绍团队对该电影的贡献,包括使用数字王国独家开发的Charlatan脸部替换工具,该技术在无缝拼接于不同底片中的角色发挥关键作用。
于二零二五年四月,我们的软件合作伙伴欧特克(Autodesk)举办了一项特别活动,并邀请了高级动画总监ElizabethLizBERNARD女士担任演讲嘉宾。BERNARD女士为参与活动的欧特克客户、学生及业内专业人士来宾发表了一场精彩的演讲,深入剖析《电幻国度》中角色的发展及表现。
ElizabethLizBERNARD女士为欧特克提供一场成功的演讲后,再获该公司邀请于SIGGRAPH会议中担任讲座系列(SpeakerSeries)的讲者之一。她在演说中探讨动画及视觉特效对于强化的叙事结构的关键作用,重点带出《电幻国度》讲述故事的协作风格。
数字王国与Foundry及Gnomon协办介绍会,资产总监NickCOSMI先生于会上分享纹理团队如何于Mari软件打造独特的工作流程,以重写实、重纹理保真及重创意的方式为《电幻国度》中的机器人注入生命力。介绍会于洛杉矶Gnomon院校举行,吸引学生及视觉特效爱好者出席,同时通过YouTube进行实时直播。
视觉特效总监HanzhiTANG先生参与雪城大学洛杉矶分校于SkirballCentre举行的座谈会,会上就《美国队长》与该校的电影系学生进行讨论,并与该剧其中一名编剧一同回答学生的提问。
大中华地区:
于二零二五年三月十一日,数字王国署理主席许兴利先生及行政总裁(「行政总裁」)王章乐先生应邀出席大学教育资助委员会(教资会)与香港高等教育卓越教学联盟举行的「利用GenAI及其他工具丰富未来教育」社区实践计划启动仪式。仪式由香港大学校长张翔教授发表演讲揭开序幕,然后许兴利先生于仪式中分享对于生成式AI如何改革教育及塑造未来的见解。我们于仪式中让嘉宾体验与虚拟人实时互动,展示AI科技驱动参与的未来。
于二零二五年三月十三日,数字王国出席「AIPartnersExecutivesCatchupinHPEAILab」,与惠普一起向来自亚太地区的惠普高管人员展示我们的虚拟人技术,并由业务发展部副总裁白法尧先生于活动中就我们的AI虚拟人技术作出介绍及分享见解。
于二零二五年三月十九日,数字王国行政总裁王章乐先生应邀出席由亚太台商联合总会与大湾区香港中心联合主办的《2025世纪讲坛》。王先生以「AI创出新未来:创新科技引领产业转型升级」为题发表一场主题演讲,分享数字王国发展创新科技的承诺及如何在急速的科技变迁中推动发展。与此同时,王先生亦参与「智慧制造」研讨会,与行业专家一起探讨智慧制造的主要趋势及未来发展。
于二零二五年三月,视觉特效总监MichaelFU先生应邀担任2025金狮奖评审。
于二零二五年三月,数字王国的虚拟人应用程式「AI智慧调酒师」于2025智慧城市论坛暨展览中首次亮相。AI智慧调酒师乃与桦汉科技及礼发科技协作研发的成果,能提供实时互动点酒、个性化推荐及鸡尾酒专业调配等端到端服务。这项研发措举体现了智慧零售的创新,并以日后将其应用范围扩展至多元化服务场景为目标。
于二零二五年四月,应《港故事》(为南方国际传播中心(由南方报业传媒集团成立,前称「今日广东国际传播中心」)的旗舰专题节目,专门邀请在创新及科技方面贡献良多或影响力大的人士进行深入讨论)的邀请,数字王国行政总裁王章乐先生担任该节目第二季的嘉宾,进一步探讨数字王国在人工智能驱动虚拟人、视觉特效及虚拟化的战略部署。
于二零二五年五月,数字王国行政总裁王章乐先生及中国区副总经理陈晓光先生接受《环球人物》访问,揭露虚拟人邓丽君的幕后故事,以及于人工智能时代迎来的机会与挑战。
为支持残疾人士就业及促进共融,数字王国十分荣幸能够加入「赛马会共融.知行计划」成为其中一员,与香港赛马会慈善信托基金并肩为该计划提供支持。于二零二五年五月,数字王国行政总裁王章乐先生出席并参与了计划的开幕礼暨市集2025。
于二零二五年五月十九日,作为数字王国与惠普的持续合作一部分,数字王国于「惠普×辉达私有云会议2025」中展示其AI虚拟人解决方案,重点介绍该技术于接待场景中的应用。业务发展部副总裁白法尧先生亦应邀在会议上发表主题演讲,讨论AI虚拟人应用的全球趋势及应用该技术对使用者体验及数字化转型的影响。
于二零二五年五月十九日,数字王国应邀参与由桦汉科技及王品集团联合主办的「懂心食刻—AI餐饮文化智造展」。数字王国以其AI智慧调酒师作为应用范例,展示虚拟人在餐饮领域的市场潜力,并彰显数字王国在智能在智慧餐饮及餐饮应用方面的综合能力与创新。
应中文大学医学院邀请,数字王国于二零二五年五月二十六日出席亚洲医疗健康高峰论坛,展示了其AI精神健康解决方案。论坛上,庄婉瑜教授(为那打素护理学院助理教授及ACTuWISELimited创办人兼行政总裁)除了分享她对应用科技支持及推进接纳与承诺治疗(ACT)的见解外,亦强调数字王国的虚拟人解决方案有助为ACT精神健康咨询系统建立以AI科技驱动的培训平台。
于二零二五年五月,视觉特效总监MichaelFU先生在中国计算机学会(连同其下设的CAD/CG技术委员会)播客节目中讨论人工智能如何重塑创意产业格局。
于二零二五年五月三十日,数字王国参与英迈x惠普:AI生态圈伙伴盛事(IngramMicroxHewlettPackardEnterprise:AIEcosystemPartnerEvent)。在「超越虚拟角色:规模化AI虚拟人达致无缝互动」(BeyondAvatars:ScalingAIVirtualHumansforSeamlessInteraction)环节中,我们的代表与AI独立软件供应商合作伙伴及IT基础建设领袖就AI科技驱动的虚拟人如何能改变各产业的互动方式分享我们的意见。
于二零二五年六月九日,数字王国参与由香港科技园公司(香港科技园)举办的「移动及物流创新对接日」(Mobility&LogisticsInnovationsMatchingDay)。此项活动让业界领袖及科技创新者聚首一堂,讨论移动与物流的前沿发展。我们的团队展示了数字王国的虚拟人技术,并分享对沉浸式数字化解决方案如何能改变产业未来的见解。
于二零二五年六月二十日,数字王国联同香港科技园向医院管理局的行政领导训练计划推介我们的虚拟人解决方案。推介会吸引到医院管理局约40位高瞻远瞩的未来领袖出席,包括部门主管、顾问医生及护理经理。期间,我们展示了自身的创新技术,并解释有关技术能如何改革医疗格局及对病人护理产生深远影响。
D.DDCP及于欧洲投资
组建DDCP
DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DDCP」)为本公司之间接全资附属公司,于二零二一年在卢森堡大公国注册成立。
投资于HLEE
HighlightEventandEntertainmentAG(「HLEE」)为一间于瑞士上市的媒体及体育营销公司,其股份于瑞士证券交易所买卖(股票代码:HLEE.SW)。HLEE通过其于欧洲的附属公司及联营公司从事电影、体育及活动营销以及体育赛事业务。于二零二五年六月三十日,DDCP持有265,000股HLEE股份,占HLEE已发行不记名股份总数约2.04%。
投资于YTME
YoungtimersAG(「YTME」)为一间公众上市的瑞士特殊情况投资公司,专注于国际媒体、电子商务及生活用品领域,其股份于瑞士证券交易所买卖(股票代码:YTME.SW)。于二零二五年六月三十日,DDCP所持有之YTME股份占YTME已发行不记名股份总数约19.44%(14,000,000股)。
贸易分部
于二零二三年,本集团已物色及确定合适的业务合作伙伴(供应商及采购商),并恢复贸易能力以于持续充满挑战之营商环境中为本集团带来补充收入。有关贸易业务之业绩乃于本集团的贸易分部中呈报。
与经销协议有关之持续关连交易
继于二零二三年及二零二四年上半年因应DRAM(动态随机存取记忆体)产品贸易而进行之业务发展工作后,于二零二四年十月二十五日,数字王国游戏媒体有限公司(「数字王国游戏媒体」,为本公司全资附属公司)与威刚科技股份有限公司(「威刚」,为本公司一名主要股东及关连人士)订立一份经销协议(「经销协议」),据此,数字王国游戏媒体已获委任为威刚的独家总经销商,于大中华及美洲内向第三方客户推广、营销、销售及经销XPG产品(XPG(XtremePerformanceGear)品牌旗下所有现有及未来产品,包括但不限于电脑记忆体、存储装置、电脑及游戏週边产品及配件、手提电脑、生活时尚单品及其他类似或关连产品及配套服务)。有关进一步详情,请参阅日期为二零二四年十月二十五日及二零二四年十一月十一日有关此项交易之公告,以及日期为二零二四年十月二十六日有关此项交易之通函。
贸易分部录得营业额约42,465,000港元(二零二四年:56,609,000港元)。营业额减少,归因于本集团根据有关贸易分部的会计政策,将约181,810,000港元的交易收入抵销购买成本,并作为贸易安排的佣金收入记账,而非列报为营业额。
此分部的溢利为213,000港元(二零二四年:3,389,000港元),溢利减少主要由于此分部提速经营而加大与(其中包括)为创造日后收入订立经销协议有关之购买成本及经营成本所致。在经营规模扩张的支持下,本集团XPG及其他产品之销售增加,因此我们相信此分部之业绩将有所改善。本集团针对贸易分部采取的业务策略,为在全球具挑战性的商业及经济环境中寻求稳步增长。
联营公司之权益
本集团投资于多间联营公司,下文载有主要联营公司之营运回顾概要。本集团将继续注意本集团其他联营公司在如此艰难的经营环境中的发展及机遇。
虚拟人邓丽君
于二零一四年,数字王国传媒(香港)有限公司(「数字王国传媒」,原本为本公司的间接全资附属公司,惟自二零一九年二月一日起成为本公司的联营公司)与TNTProductionLimited(「TNT」)订立一份合作框架协议,旨在组建一间合营企业以从事制作和运用有关已故台湾歌坛天后邓丽君小姐之音乐作品的立体投射影像技术(「虚拟人邓丽君」)。合营企业DD&TTCompanyLimited(「DDTT」)已于二零一五年成立。DDTT之业务是专注于制作虚拟人邓丽君之一系列节目及活动,以全球华语地区之歌迷为对象。最新的立体投射影像技术可广泛用于娱乐业务,包括但不限于演唱会、唱片、电影及广告。
于二零二五年一月至二月,虚拟人邓丽君全息演唱会于重庆洪崖洞上演。作为洪崖洞的标誌性景点,吸引了大批游客前来观赏。
于二零二五年五月邓丽君逝世三十週年当日,由人民日报主管主办的《环球人物》推出邓丽君专题封面故事,公开一系列珍贵照片,包括一张她的数码虚拟角色照片。虚拟人邓丽君乃由数字王国采用人工智能赋能的影片制作解决方案制作而成,致敬这不朽的传奇。
与巨星传奇进行关连交易及组建合营企业(于一间联营公司之权益)
于二零二四年六月六日,TowerTalentHoldingsLimited(「TowerTalent」,本公司之间接全资附属公司)与星际征途有限公司(「巨星传奇股东」,巨星传奇集团有限公司(「巨星传奇」,一间于开曼群岛注册成立之有限公司,其已发行股份于联交所主板上市(股份代号:6683))订立一份合营企业协议(「合营企业协议」),内容有关组建StarPlusDomainLimited,该公司为一间根据英属处女群岛法律注册成立之有限责任公司(「合营企业」)。合营企业由TowerTalent拥有40%、巨星传奇股东拥有40%,及本公司与巨星传奇之管理层代表(即谢安及巨星传奇主席兼执行董事马心婷女士,「管理团队公司」)拥有20%。根据联交所证券上市规则(「上市规则」),合营企业协议毋须取得股东批准。
合营企业之业务,是以其股东集团之出资开发及商品化电影、电视及媒体娱乐产业之AI驱动数码版权库。合营企业旨在成为巨星传奇全球数码内容制作与人工智能生成内容及巨星传奇全球(大中华及中东除外)数码内容发行业务之独家代理。合营企业亦旨在协助把新创及获特许使用之IP数码化及全球商品化。数码内容制作服务预期主要由本集团提供,且不会独家提供服务予合营企业。
有关进一步详情,请参阅日期为二零二四年六月六日有关此项交易之公告。